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1.
Tournoi Printemps du Jeu 2008- Bourgoin-Jallieu ( 38 )
Ø Dates : 12 et 13 avril 2008.
Ø Qualificatif GT
Ø Nombre de places 60.
Ø Armées en 2000 pts.
Ø
Le quota de 25% de points hors parties sera respecté
ce qui devrait rendre le Tournoi du Printemps du Jeu 2008
Qualificatif pour le GT 2008. Le tournoi suivra les règles
de la convention avec la mise à jour du 05/11/2007.
Ø
Lieu : Bourgoin-Jallieu (dépt 38 ) ( 30 mn de Lyon
en voiture )
Ø
Préinscription sur T3
Envoi des fiches d’inscriptions à :
Jean-charles.Nemos 06 27 04 45 00
Envoi des listes d’armées à Nico 06 30
70 53 35
2.
Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée
tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera
pas 2000 points, en utilisant un schéma d'armée
standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page
78 du livre de règles de Warhammer 40.000).
Certaines
restrictions se rajoutent pour ce tournoi :
-Aucun personnage spécial autorisé.
-Pas de triplons en entrée de codex pour les choix
élite, Attaque Rapide et Soutien ( vous pouvez avoir
2 unités de dévastators quelque soit les armes
choisies.)
-Pour les eldars, l'holochamps est limité à
un seul exemplaire par armée.
-Le fouet de Slaanesh est aussi limité à une
exemplaire par armée.
-Pas d’alliés.
Listes
d’armées autorisées :
-Orks (codex V4 de janvier 2008)
-Space marines (Novembre 2004) ainsi que tout chapitre jouable
à ce jour (chapitre personnel compris)
-Codex Blood Angel issu du WD.
-Codex DA dernière édition
-Garde Impériale (deuxième édition du
codex de base)
-Chasseurs de sorcières (codex de base)
-Chasseurs de démons (codex de base)
-Eldars (Codex de base V4)
-Eldars Noirs (deuxième édition du codex de
base)
-Tau (codex Mars 2006)
-Nécrons (Codex de base)
-Tyranides (juin 2005)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)
Afin
de garantir un amusement égal pour tous, les organisateurs
se réservent le droit au refus de liste.
Les
armées devront être peintes et WYSIWYG (what
you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines
doivent représenter exactement les unités entrées
sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition
pour éclaircir toute question à ce sujet. Toute
figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée
par vos adversaires.
Chaque
figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire
que chaque figurine (y compris les véhicules) doit
comporter de manière explicite ses armes, son armure,
son mode de déplacement et ses accessoires et capacités
censément visibles. Les petits accessoires et les facultés
invisibles n'ont pas à être représentés
; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques,
des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques,
des grenades de tout types.
Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres,
doivent être montées sur les socles ronds avec
lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence,
dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres
de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille
humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer
en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator,
Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets
devront être montées sur des tiges de 20 mm de
hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme
d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule
antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum
Afin
de faciliter les parties et la notation des armées,
nous vous prions d’utiliser le modèle de liste
d’armée proposé par Games Workshop sur
leur site : ici,
section warhammer 40000 / Règles Warhammer 40000 puis
« Feuille d'armée Warhammer 40,000 «
3.
Les points de classement
3.1
Un classement avec des points sera établi après
chaque partie:
•
Victoire 15 pts
• Egalité 10pts (- de 200 pts de différence
entre les points de victoire)
• Défaite 5 pts
• Des points de victoire supplémentaires pourront
être gagné en remplissant divers objectifs dans
tous les scénarios.
Forfait : l’adversaire du joueur déclarant forfait
compte comme ayant remporté une victoir contre une
armée anéantie avec obtention de tous les objectifs..
3.2
Points de peinture (0 à 20 )
Les notes de peinture seront attribuées par les juges.
Les généraux utilisant une armée non
peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler
afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.
3.3
Points de composition (0 à 20)
Chaque armée aura une note de composition visant à
récompenser sa polyvalence et sa difficulté
en terme de jeu.
3.4
Points de bonne conduite (0 è 10).
Chaque joueur engrange automatiquement des points au fil des
parties tant qu’il ne suscite pas de trouble constaté
par les arbitres. Par conséquent, cette note ne cherche
pas à susciter des écarts punitifs, mais à
entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement
de tous.
Cette
note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste
(-3 pour liste fausse), la ponctualité du joueur les
deux jours du tournoi (-1 par feuille de résultat de
partie rendue en retard) ainsi que lors de l'envoi de la liste
(-5 pour liste rendue en retard).
4.
Le déroulement du Tournoi :
4.1.Programme
du week-end
Les
parties seront organisées selon un système de
poules avec positionnement aléatoire pour le premier
jour et 3 tours de rondes suisses le deuxième jour.
Samedi
:
8h-9h = accueil des joueurs
9h-12h = bataille 1
12h-13h00 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées
afin de permettre aux juges de vérifier les listes
et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3
20h = affichage des rondes du lendemain , la salle reste ouverte
toute la nuit pour les parties amicales et les SDF. La restauration
sera accessible en permanence avec une buvette – Snack
à l’intérieur du Salon du Printemps du
jeu.
Dimanche
:
8h-10h30 = bataille 4
11h-13h30 = Bataille 5
14h00-16h30= bataille 6
17h00 = Remise des prix
4.2.Les
batailles
Les
missions jouées seront rendues publiques avant le tournoi.
Attendez vous à une variété d’objectifs
et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence
de vos armées et de vos talents de Généraux.
Les
décors sur les tables seront préparés
et positionnés par les organisateurs, attendez vous
à 7 à 8 éléments de décors
de taille variable par table.
Les
joueurs doivent présenter leur armée à
leur opposant avant la bataille et expliquer les règles
spéciales pertinentes. Votre liste d’armée
ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres
tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre
à ses questions.
4.3.
Arbitrage.
+ Le tournoi sera arbitré par 2 juges (Nic et Inki)
et organisé par la table de marque ( Olohme ).
+ Les clarifications habituelles seront utilisées pour
le tournoi, elles sont présentées ici
Attention ces conventions sont susceptibles d’être
mises à jour d’ici le tournoi.
+ La mauvaise conduite d’un joueur -à l’appréciation
des arbitres – sera sanctionnée par le biais
de la note de conduite. Et surtout rappelez vous la règle
la plus importante ! (cf page 5 du livre de règle)
5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 22
mars 2008 minuit.
Prix
des inscriptions :
15 Euros pour une inscription au tournoi et le passe 2 jours
sur le salon du Printemps du jeu.
Procédure
d’inscription :
1/ inscription T3 : ici.
2/ envoyez votre chèque ET votre fiche d’inscription
avant le 22 mars 2008 (ET le cas échéant votre
autorisation parentale) à Némos Jean-Charles
465 les rivaux 38489 Romagnieu tel 06 27 04 45 00 ou payer
en ligne ici
3/ envoyez votre liste d’armée à Nic avant
le 22 mars 2008.
Annexes
:
6.1
: ANNEXE 1 : fiche d’inscription.
NOM
:
Prénom :
Pseudo :
Club :
Age
: (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :
Armée
jouée :
Toute
participation au présent jeu implique l’acceptation
sans réserve du présent règlement ainsi
que la diffusion éventuelle des photos de leur personne
et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur
les sites Internet et revues.
Signature
:
6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.
Tournoi
W40K du Printemps du Jeu de Bourgoin-jallieu
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise
(nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux
heures d’arrivées et à être présent
½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins
un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème
: (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et
approuvé) :
6.3
: ANNEXE 3 :Trucks a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoins
pour votre armée
-votre liste d’armée ; Le jour J les liste devrons
être fournies en 2 exemplaires lisibles par le joueur
(une pour les arbitres et l’autre pour présentation
aux adversaires).
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue
-votre porte bonheur fétiche
-de l’argent de poche à dépenser à
la buvette
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